大家好,我是Yumi,《Elden Ring Nightreign》發售了數天,不知道有購買的各位打到哪一個夜王了?相信不少玩家仍然在觀望,看見Steam上面褒貶不一的評價,絕對是有點卻步,但又仍然有點興趣。

所以應不應該買呢?

先從總結來說,我是推薦的,但推薦卻帶着很多的前提。

所以今天我將會從玩法系統、上手難度、可玩性三個角度分析,說說為什麼我雖然狂死、狂滅團,但還是願意推薦它。


1. 遊戲系統:魂系+縮圈設計

先說玩法結構,這遊戲整個風格跟本傳完全不一樣。

不再是那種慢慢走、慢慢看風景的魂系探索模式,而是超快節奏的三夜生存戰,有點像縮圈的大逃殺玩法。

地圖每場都是隨機生成,資源、怪、Boss 全部亂放一通,所以一開始就要眼明手快:

馬上決定降落點,馬上開始打怪升級,晚了就什麼都搶不到。

說真的,一開始我超級不習慣。原本魂系打久了,走哪裡、打誰、哪裡有火都心裡有數,但這邊一切都是未知數,完全靠臨場反應。

同時間很多武器和道具的效果都沒有相當詳細的解釋,唯有實際裝備使用時才會知道是怎樣的。

就像有些武器會隨時間自動生成輝劍,當靠近敵人會自動攻擊;聖杯瓶喝起來變成緩慢補充HP,讓你在回血期間被打到了也不至於直接白花了一瓶;看似完全沒有用的蟹肉,但當你遇上超高攻擊力的Boss時提升防禦力可有用極了。

所有事情組合起來,就形成了玩家必須逐樣嘗試驗證的情形。但也構成了上手難度高,成長曲線崎嶇的結果。對於像筆者這樣喜歡高難度挑戰的玩家來說,這並沒有什麼問題。但對於新入手的輕玩家,還有喜歡慢慢探索的老玩家,這就是一個折磨了。


2. 上手難度:魂系老手也會迷路

我從《惡魔靈魂》就開始玩,到《Elden Ring》本傳和DLC通通全破,但 Nightreign 一開始還是讓我迷茫到不行。

沒有詳盡的新手教學,沒有明確任務指引,唯一的教學方式就是——你去死一次就懂了。

你會不知道哪個據點先打比較穩,哪邊有資源,甚至連角色該幹嘛都模糊不清。加上很多新玩家第一次接觸魂系,有人一開場就自己衝去地圖另一邊,隊伍直接解體,第一夜直接滅團,這些情況下可以說是沒有遊戲體驗。

這也難怪有人玩個幾場就直接退坑,因為並不是那麼多人願意花錢買難受的。

但若然你願意從一次又一次的失敗中學習,慢慢你就會找到應該走的路線,然後就突然間懂得怎麼玩了。相信日後官方調整平衡後,再隨着玩家們開始熟悉流程,那麼就算是野團的體驗也會慢慢提升。


3. 職業系統:玩熟後會變神作

遊戲裡的角色職業是固定的,每個都有獨特技能,大致分為近戰、防守、遠程三類。

我主要玩的是「守護者」,簡單來說就是坦——打人不太痛,但超會扛傷害。最開心的就是遇到會玩的隊友:像是我貼怪吸仇恨、追蹤者繞屁股輸出、遠程角色負責遠程支援,整個配合起來超順。

守護者還有一招超帥的招式,就是飛到空中墜落範圍爆擊和救援隊友,當真的成功了的時候,感覺自己就像是救世主一樣帥。喜歡當輔助的玩家,相當強烈建議你體驗一下守護者。那種我為人人,人人為我的感覺,是原作帶不到給我的體驗。

但正因為這次職業相當分明,若完希望好像原作一樣,將角色升級至萬能的,那麼很可惜這次並不可以這樣做。這次就是徹頭徹尾的多人遊戲,你必須要學會去合作。


4. 成就感:痛苦越多,回報越甜

那麼,這麼不友善的遊戲設計,真的值得花時間一玩嗎?

說真的,我玩了快十場才贏一場。

輸的方式千奇百怪:

近戰隊友不貼怪、遠程貼臉硬上,打到 Boss 剩一滴血隊友卻跑走,什麼悲劇我都遇過。

但就是因為難贏,當你真的通關的那一場,成就感爆棚!

特別是像我這種沒有朋友一起玩的人,只能不斷野團。沒有語音、沒有聊天功能,全靠默契行動。但也正因為如此,當一群陌生人靠純默契走到最後一夜,你會突然有種微妙的感動。

打完最後的「夜王」,大家站在那裡看着彼此。雖然沒有對話,心裡卻會浮現一句話:

「就是這些人,陪我撐過來的。」

這感覺超像以前 PS3 上的《風之旅人》,你和一個陌生人一起走完一段旅程,不用多說什麼,就很感動。


5. 優缺點總整理

最後為大家總結優缺點:

🟢 優點:

  • 縮圈機制令節奏快,三夜流程超有緊張感
  • 職業配合樂趣高,默契打出來超好玩
  • 每場地圖和頭目隨機,重玩性很高
  • 通關後的成就感極強,尤其是跟野團破關時

🔴 缺點:

  • 缺乏詳盡的教學,會迷路會不知道自己在幹什麼
  • 隊友如果亂玩,體驗會直接爆炸
  • 野團溝通障礙很大
  • 世界觀氛圍比較薄弱,是以多人遊玩為主的作品

結尾:適合怎樣的你?

總結而言,這一次新作好不好玩,很建基於你的「耐性」,以及你是否熱愛從反覆失敗中繼續挑戰的人。

如果你本身就是那種喜歡挑戰、從失敗中磨練的玩家,這遊戲你一定會上癮。

有朋友一起玩很棒,但沒朋友也能靠默契打出奇蹟。

另一方面,若然你期待的是大量劇情和過往隱晦敘事的玩家,請記着這次不是宮崎英高的作品,而是他的接班人的試驗作,也是From Software首次以多人遊戲為核心的作品。喜歡單機劇情類的,真的是相當不建議。

我是Yumi,這次的分享就到此為止:歡迎訂閱、按讚、留言!

也歡迎你跟我分享你遇過最厲害、或最雷的隊友是怎樣的?

我們下次見!

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