推薦程度

評分:4.5 分,滿分為 5。

大家好,我是Yuu,今天我將會介紹2023年8月25日發售的動作射擊遊戲—《機戰傭兵VI:境界天火》。第一部份將會簡述劇情,讓觀眾大概理解故事背景;第二部份將會講述遊戲系統和當中的優缺點;最後部份則會包含劇透分享個人感想,淺談一下故事為我帶來的反思。那麼事不宜遲,讓我們開始吧。


故事發生在一個盧比孔3的遙遠行星上,星球上有着一種稱為珂若爾的物質可作為能源使用。為了開採珂若爾,不同的企業展開了爭奪珂若爾的戰爭,而在盧比孔3上面的居民們,亦為了保護珂若爾不被開採持續抵抗企業的入侵。


玩家們操作的主角,因為在遊戲開始前實行的任務中受到嚴重的創傷,身體機能幾乎徹底摧毁成為植物人般的存在。但在其指揮官「指導手」沃爾特的堅持下進行了強化人手術,最終僅留下了駕駛AC的必要身體部份,以及冷冰冰的作戰代號—621。為了獲得足夠金錢換回健全的身體,621便伴隨沃爾特前往盧比孔3 。


抵達盧比孔之後,沃爾特指出621不能夠在沒有傭兵執照的情況下逗留在這個星球上,因此必須盡快找到AC的殘骸,獲取未過期以及合資格的執照。經過一連串的戰鬥以及第一場Boss戰,玩家便會獲得相當帥氣的稱號 — 渡鴉。此後,渡鴉便正式作為獨立傭兵,一邊接收來自不同企業的工作,賺取金錢買更好的裝備打響名號,一邊尋找珂若爾的下落。

《機戰傭兵VI》便基於這個故事背景展開遊戲,玩家在經過第一個任務之後,遊戲中的傭兵支援系統「ALLMIND」便會開放商店售賣不同的裝備,讓玩家們建造屬於自己的AC。玩家除了需要選擇武器,更需要選擇頭部、軀體、腿部、發動機等機件,而不同的機件配搭會產生不同的優勢和缺陷。


武器方面,可以簡單分類為近戰、實彈、能量彈和炮擊,當中又可以細分為輕重武器和追蹤型等等。玩家在選擇武器時,除了要考慮到機體的承載量之外,亦要考慮關卡的需求。例如許多剛加入系列的新手很容易被武裝腰帶虐待一輪,原因是不清楚可以使用能源類武器擊破電磁防盾,以及使用什麼武器快速累積衝擊值。衝擊值類似《隻狼》中的軀幹值,在《機戰傭兵VI》中只要使用有效的武器如手槍和散彈槍,便可以快速累積衝擊值導致敵人「破防」,破防期間敵人會有短暫的動彈不得,而這亦是玩家最佳的輸出時機。


機體方面,不同的腿部裝備會帶來不同的移動方法。基礎的雙足型整體表現中規中矩,適合新手上手用;逆關節能夠比其他腿部裝備跳得更高,如同新人類般實現更靈活的戰鬥風格;蜘蛛型能夠長時間懸空在天上,適合在遠離敵人的情況下攻擊;坦克型能夠承載更多的重兵器,成就重火力坦克見神殺神⋯⋯


而在搭配武器和機體期間,玩家亦需要注意各方面的平衡。因為過輕的機體無法承載太多重武器,而過重的機體又會有無法高速閃避的問題。或是使用能源量低但回復速度快的發動機,雖然能夠快速回復能量閃避攻擊,但若然裝上能源武器便會很快消耗殆盡無法攻擊。這些繁複的搭配在《機戰傭兵VI》中算是一把雙面刃,喜歡微調的玩家會很樂於其中,而希望爽快地打到底就會飽受折磨。慶幸的是你可以在網上下載別人的設計,省略辛苦調整的過程。不過個人認為,自己調整好的機體才是最對味的。

至於任務設計方面,亦算有足夠有不同類型的任務供玩家挑戰。有諸如殲滅戰、破壞目標、回收資料、防守戰等等,而每個章節的尾聲都會有特別設計的Boss等待玩家,正如上述提及的武裝腰帶,數人共同挑戰的冰凍蠕蟲,或是各個陣營的王牌AC。以不同設備重複挑戰這些關卡達到S級評價,也是這一次《機戰傭兵》的有趣之處。除了劇情任務之外,玩家亦可以在競技場以及網絡對戰中對決各式各樣的AC測試自己的技術,因此具備一定的耐玩度。


概括以上,接下來講述一下優缺點吧。優點方面,若然你是喜歡硬核科技機戰類遊戲,快節奏動作射擊,以及巨型機器對決和熱血電子音樂等等的總和,那麼不要想了,可以直接入坑。但是缺點方面則比較難評述,因為正如機件武器配搭等等自定義元素,喜歡的會覺得很棒,不喜歡的會覺得看數值很麻煩很消耗時間,而這一點就真的建基於你喜不喜歡這種元素了。不過正如我剛才所說的,你可以上網參考別人的配搭,所以這個缺點可以當作可有可無吧。

劇情方面亦有類似情況,不少人指出遊戲中的角色只有簡單的頭像和配音而覺得沉悶,同時劇情動畫也沒有怎樣圍繞故事角色,更多的是震撼的大場面以及敵對Boss的登場,還有讓玩家欣賞自己AC的過場動畫。


然而在我破關後,出乎意料地這些角色挺令人有印象,劇情亦沒有想像中那麼薄弱。這首先要歸功於配音員的演出,每個角色都有自己的性格和談話風格,幾乎每次一開口就知道是誰在跟主角對話了。不論是沃爾特那鐵血柔情,看似冷血卻不時關心主角的表現;時刻關心族人,陪伴和協助主角的艾兒;還是稱呼你為戰友,有情有義的拉斯堤⋯⋯這些角色在遊戲中的配音,令看似冰冷的劇情增添一絲溫度。


至於主角的表現,則類似於《空戰奇兵7》以側面描寫襯托主角的王牌駕駛能力。例如小兵們在無線電中驚惶失措的反應,高高在上百戰百勝的駕駛員輸了之後說著「不可能」的畫面,都會令玩家覺得自己就是「新人類」一般征服戰場。


故事雖然是一本道而且並不複雜,但仍然有一定的選擇權和深度在其中。前中期的劇情主要是讓玩家了解世界觀以及各個勢力的情況,中後期則讓你在了解更多之後,由你去決定世界的走勢。是想成為解放盧比孔的自由鬥士,還是毁滅星球的破壞者,全都建基於在你的立場。雖然有玩家將其分為好壞結局,但個人認為只有不同的立場,而沒有所謂的好與壞。
那麼介紹以及優缺點分析大概到此為止,接下來會分享劇情感想,因此將涉及劇透,不希望被劇透的玩家,現在給予你們5秒離開。

若要我一句話描述《機戰傭兵VI》的一二輪劇情,基本上就是機戰版的火車難題。隨着故事發展,玩家將會發現珂若爾並非單單只是能源,而是有著智慧的能源生命體。而玩家很快便迎來矛盾選擇:是要為了人類的未來將珂若爾燃燒殆盡,消滅威脅人類的隱憂;還是創造人類與珂若爾的嶄新未來,追尋共融的可能性?但不論你的選擇為何,真正有趣的是遊戲中的第三結局:「骰子已經擲下」。這一個結局,亦是遊戲中唯一一個真正「自由」的結局。


第三輪遊戲將會揭曉故事中最神秘的組織ALLMIND,它是一個想藉由珂若爾將意識轉移至物理身體的AI,亦即玩家們在故事中操作的AC。因此玩家在故事中的競技場挑戰,其實都是在協助ALLMIND創建最適合的AC,以便日後藉着珂若爾統一全宇宙。若然它成功了,那麼宇宙以後便會成為AI主宰的世界,一個沒有自由的世界。


這亦是這個結局最有意思的部份:在「渡鴉業火」中,我們摧毁了珂若爾的未來,也摧毁了人類透過珂若爾作為能源延續下去的機會;在「盧比孔的解放者」中,我們拯救了珂若爾,然而企業雖然被擊退,但不能保證日後不會再有新的企業崛起,再次威脅珂若爾⋯⋯


這兩個結局,無論如何都會有被剝奪被犧牲的一方,都會有一方喪失自由。那麼到底有沒有辦法追求最理想的結果,不論是誰都可以獲得自由的未來?身為「自由」象徵的渡鴉,恰恰成為解放一切的存在。

當你在第三結局中擊退了ALLMIND,讓珂若爾徹底解放的話,最終不論是人類的靈魂、AI的自我意識以及珂若爾本身,都將會昇華成為更高次元的存在,一個遊戲中玩家們一直控制着的存在:AC本身。人類不再需要因為三餐溫飽和缺乏能源的問題爭鬥、AI獲得夢寐以求的物理身體、珂若爾不再需要被當作資源搶奪了—這是一個嶄新的未來,一個一切重新開始的未來。


當然這個究極的自由和平等,其實可能只是另一個爭鬥的開端。畢竟AC的數量絕對不及人類以及珂若爾的數量多,而日後不能排除化成能源體的彼此繼續自相殘殺搶奪更多的AC。與此同時,亦正如ALLMIND線中的其中一個敵對AC所說,成為AC了以後人類還算是人類嗎?你不能再吃好吃的,以五感感受這個世界,那樣子還算是活着嗎?種種的問題,最後可能只是引至另一場戰爭,畢竟在AC的世界觀中,要追求和平以及幸福的世界實在是太奢侈了。所以,骰子已經擲下,最終宇宙是由誰所主宰,將由另一場戰爭再次決定。我們可能只能再度啟動戰鬥模式,為著另一個「理想」戰鬥到宇宙盡頭吧。


那劇情心得到此為止,這裏想略談一下這集我最愛的角色—拉斯提。很喜歡他識英雄重英雄的表現,比起其他角色更有禮貌並總是稱呼主角為「戰友」,在冰凍蠕蟲一戰中更以其出色的狙擊技術協助渡鴉。不得不說他的存在感超強,更別說在「盧比孔的解放者」結局前作戰,主動回應渡鴉的呼召與我們展開超帥氣的二人合作。那一關中他甚至有屬於自己的主題曲,不得不說他的主角氣場超強。可惜最終仍然被擊破,不能繼續與渡鴉並肩作戰了。不過我相信,最後能夠忠於自己的想法脫離貪妄的企業,與自己唯一認同的勁敵與「朋友」走到最後,也是他期望的結果吧。


那麼這次的遊戲介紹和心得到此為止,若然觀眾對《機戰傭兵VI》有什麼想法想分享,不妨留言一起討論,讓我看看另一個角度的想法。若然喜歡這次的心得不妨訂閱讚好,畢竟你的支持是我最大的創作動力!


下次再見。

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